Skip to content

Tradycyjny sposób na dbania o zdrowie polega na wrzuceniu Pala Snock do wanny, by zażył elektrycznej kąpieli. Innymi słowy, to dość niebezpieczna rozrywka.

Umiejętność Partnera

Ślimacza bateria

Ślimacza bateria

Gdy znajduje się w drużynie, ataki gracza zyskują 2/3/4/5/6do wartości nakładania statusu Porażenie prądem. Efekt nie kumuluje się.

Poziomy umiejętności partnera

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Zadaj Porażenie prądem+2%+3%+4%+5%+6%

Umiejętności aktywne

PoziomUmiejętnośćŻywiołMocOdnowienieTyp
1Fala uderzeniowaSzybko uwalnia elektryczność, porażając prądem wszystkich wokół. Porażenie prądem100%Elektryczny804sDystansowy
7Piorunowy śladWytwarza błyskawicę, która mknie prosto przed siebie. Porażenie prądem100%Elektryczny1608sDystansowy
15TrójiskraPędząca kula piorunowa, która leci po linii prostej. Jednocześnie wystrzeliwuje powolne kule, które śledzą wroga. Porażenie prądem100%Elektryczny25012sDystansowy
22Uderzenie błyskawicyDziała jak piorunochron, przywołując błyskawice, które rażą prądem otaczający teren. Porażenie prądem100%Elektryczny30016sDystansowy
30BłyskawicaŁaduje elektryczną energię, po czym poraża wrogów potężnym wyładowaniem. Porażenie prądem100%Elektryczny45020sDystansowy
40Wszechogarniający grzmotWytwarza błyskawice, które rozchodzą się po liniach prostych we wszystkich kierunkach. Porażenie prądem100%Elektryczny50024sDystansowy
50Skorupowa szarżaUmiejętność wyłączna dla gatunku: Snock. Chowa się w skorupie, by zredukować otrzymywane obrażenia i skumulować energię elektryczną. Po naładowaniu uwalnia wyładowanie raniące okolicznych wrogów, a następnie tymczasowo wzmacnia siłę wszystkich swoich elektrycznych ataków. Porażenie prądem100%Elektryczny50024sZwarcie
70Szyny błyskawicŁaduje moc błyskawic do granic możliwości i jednocześnie wystrzeliwuje w stronę wroga liczne impulsy elektryczne. Porażenie prądem100%Elektryczny60030sDystansowy

Statystyki

Walka
Zdrowie
65
Atak
70
Atak wręcz
100
Obrona
75
Suma dystansowa
210
Suma wręcz
240
Mobilność
Wytrzymałość
100
Chód
50
Bieg
360
Sprint wierzchowcem
945
Pływanie
50
Pływacki sprint
50
Praca
Prędkość transportu
120
Żywność
4
Wytwarzanie energii
500

Na podstawie początkowego poziomu pracy, bez premii pasywnych.

Przydatność do pracy

Wytwarzanie energiiWytwarzanie energiiLv4

Łupy

PrzedmiotSzansaIlość
100%1-2
100%1-2

Powiązane Pals