Skip to content

To osobliwy Pal. Nawet jeśli rozłoży się go na części, to po ponownym złożeniu znów się porusza jak gdyby nigdy nic. Jeśli jednak pomiesza się części z różnych osobników, w jego myśleniu dochodzi do błędu krytycznego i, w efekcie, do przegrzania.

Umiejętność Partnera

Tryb żelaznokrwistego strażnika

Tryb żelaznokrwistego strażnika

Po aktywacji, dzięki stalowej determinacji Pala Knocklem Ignis, jego atak wzrasta o 60/85/120/160/210%, a obrona o 60/85/120/160/210% na określony czas.

Pasywki stałe

Waga ciężka

Obrona+20% Niewrażliwość na odrzut

Poziomy umiejętności partnera

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Atak+60%+85%+120%+160%+210%
Obrona+60%+85%+120%+160%+210%

Umiejętności aktywne

PoziomUmiejętnośćŻywiołMocOdnowienieTyp
1Płomienna strzałaWystrzeliwuje kolejno trzy płonące strzały, które samoczynnie namierzają wroga. Poparzenie100%Ognisty1208sDystansowy
7Płomienna burzaWytwarza dwa płonące tornada po obu stronach, po czym miota je w stronę wroga. Poparzenie65%Ognisty20012sDystansowy
15Płomienna ścianaTworzy ścianę płomieni w miejscu wroga. Ściana utrzymuje się przez chwilę i zadaje obrażenia wrogom, którzy się z nią zetkną. Poparzenie100%Ognisty25012sDystansowy
22Płomienny lejTworzy liczne kule ognistej energii, z których wystrzeliwują niezliczone ogniste pociski w stronę wroga. Poparzenie100%Ognisty30016sDystansowy
30Wulkaniczny deszczWystrzeliwuje niezliczone bomby wulkaniczne w niebo. Po chwili spadają one deszczem na obszar wokół niego. Poparzenie100%Ognisty45020sDystansowy
40Furia IgnisTchnie energię w otaczającą ziemię, która wybucha po upływie określonego czasu. Poparzenie100%Ognisty50024sDystansowy
50Ognista kulaTworzy gigantyczną kulę ognia i ciska nią we wroga. Po uderzeniu kula wybucha, obejmując szeroki obszar. Poparzenie100%Ognisty60030sDystansowy
70Płomienne cięcieUmiejętność wyłączna dla: Knocklem Ignis. Bierze potężny zamach i rzuca płonącą obręczą ze swoich pleców, która podczas lotu zatacza szerokie koło. Poparzenie100%Ognisty70030sDystansowy

Statystyki

Walka
Zdrowie
105
Atak
115
Atak wręcz
100
Obrona
135
Suma dystansowa
355
Suma wręcz
340
Mobilność
Wytrzymałość
100
Chód
190
Bieg
550
Sprint wierzchowcem
700
Pływanie
165
Pływacki sprint
210
Praca
Prędkość transportu
400
Żywność
9
Rozpalanie ognia
400
Wydobycie
370

Na podstawie początkowego poziomu pracy, bez premii pasywnych.

Przydatność do pracy

WydobycieWydobycieLv7
TransportTransportLv7
Rozpalanie ogniaRozpalanie ogniaLv5

Łupy

PrzedmiotSzansaIlość
100%2-3
100%2-3

Powiązane Pals