Skip to content

Kręcąc ogonem jak śrubą, potrafi wytwarzać prąd. Teoretycznie mógłby wygenerować nawet 1,21 gigawata mocy, ale ponieważ jego ciało natychmiast się rozpada, w praktyce jest to kompletnie bezużyteczna umiejętność.

Umiejętność Partnera

Plazma samogłowa

Plazma samogłowa

Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Elektryczny, a siła ataku gracza wzrasta o 5/7/10/14/20%. Ponadto, gdy znajduje się w drużynie, łatwiej niż zwykle można wyłowić utalentowane Pale. Efekt nie kumuluje się.

Poziomy umiejętności partnera

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Atak+5%+7%+10%+14%+20%
Talent wędkarski+74%+76%+78%+80%+82%
Prędkość pływania0%+10%+14%+18%+25%

Umiejętności aktywne

PoziomUmiejętnośćŻywiołMocOdnowienieTyp
1Pistolet wodnyCiska kulą wody prosto we wroga. Przemoczenie50%Wodny502sDystansowy
7Fala uderzeniowaSzybko uwalnia elektryczność, porażając prądem wszystkich wokół. Porażenie prądem100%Elektryczny804sDystansowy
15Strumień pod ciśnieniemWystrzeliwuje przed siebie strumień wody pod wysokim ciśnieniem, który Po chwili rozdziela się na lewo i prawo, poszerzając zasięg ataku. Przemoczenie100%Wodny25012sDystansowy
22TrójiskraPędząca kula piorunowa, która leci po linii prostej. Jednocześnie wystrzeliwuje powolne kule, które śledzą wroga. Porażenie prądem100%Elektryczny25012sDystansowy
30Deszcz grzmotówPrzywołuje pioruny, które po pewnym czasie powodują liczne wyładowania. Porażenie prądem100%Elektryczny40020sDystansowy
40Wodna nawałnicaTworzy fale, które napływają na przeciwnika ze wszystkich stron. Na koniec fale eksplodują w centrum, gdzie tworzy się potężny słup wody. Przemoczenie100%Wodny50024sDystansowy
50Burza z piorunamiWytwarza ogromne tornado błyskawic, które powoli porusza się w stronę wroga.Elektryczny60030sDystansowy
70Wodny filarWywołuje eksplozje słupów wody w miejscu, gdzie znajduje się przeciwnik i wokół niego. Przemoczenie100%Wodny60030sZwarcie

Statystyki

Walka
Zdrowie
90
Atak
95
Atak wręcz
100
Obrona
85
Suma dystansowa
270
Suma wręcz
275
MobilnośćWodny
Wytrzymałość
220
Chód
50
Bieg
500
Sprint wierzchowcem
900
Pływanie
1100
Pływacki sprint
1300
Praca
Prędkość transportu
150
Żywność
6
Wytwarzanie energii
1000
Podlewanie
140

Na podstawie początkowego poziomu pracy, bez premii pasywnych.

Przydatność do pracy

Wytwarzanie energiiWytwarzanie energiiLv6
PodlewaniePodlewanieLv4

Łupy

PrzedmiotSzansaIlość
100%2-3
100%2

Powiązane Pals