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Genera elettricità facendo ruotare la coda simile a una vite. In teoria potrebbe generare un'energia pari a 1,21 gigawatt. Ma non gli serve a molto saperlo, dato che tale potenza lo friggerebbe.

Abilità compagno

Pesce al plasma

Pesce al plasma

Puoi muoverti in acqua su questo Pal. Mentre lo cavalchi, i tuoi attacchi diventano di attributo elettricità, e il tuo attacco aumenta di 5/7/10/14/20%. Inoltre, quando è in squadra, hai maggiori probabilità di pescare Pal con talenti. (Effetto non cumulabile)

Livelli abilità partner

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Attacco+5%+7%+10%+14%+20%
Talent pesca+74%+76%+78%+80%+82%
Velocità di nuoto0%+10%+14%+18%+25%

Abilità attive

LivelloAbilitàElementoPotenzaRicaricaTipo
1Colpo d'acquaScaglia un proiettile d'acqua che vola in linea retta nella direzione del bersaglio. Bagnato50%acqua502sA distanza
7Impulso elettricoAttacca rilasciando rapidamente un'ondata di elettricità nell'area intorno a sé. Galvanizzato100%elettricità804sA distanza
15Getto ad alta pressioneLancia un getto d'acqua ad alta pressione di fronte a sé. Dopo poco, il getto si dirama a destra e sinistra. Bagnato100%acqua25012sA distanza
22Tripla scintillaScaglia allo stesso tempo una sfera elettrica ad alta velocità in linea retta e sfere più lente che inseguono il nemico. Galvanizzato100%elettricità25012sA distanza
30Pioggia di fulminiRichiama la tempesta. Poco dopo, iniziano a piovere fulmini a catinelle. Galvanizzato100%elettricità40020sA distanza
40Marea travolgenteGenera onde che si abbattono sull'area intorno al nemico. Le onde convergono al centro ed esplodono in una colonna d'acqua. Bagnato100%acqua50024sA distanza
50Tempesta fulminanteGenera un enorme tornado elettrico, che avanza lentamente verso il nemico.elettricità60030sA distanza
70Eruzione d'acquaFa emergere enormi colonne d'acqua sotto al nemico e nell'area circostante. Bagnato100%acqua60030sCorpo a corpo

Statistiche

Combattimento
PV
90
Attacco
95
Attacco corpo a corpo
100
Difesa
85
Totale a distanza
270
Totale corpo a corpo
275
MobilitàAcqua
Resistenza
220
Camminata
50
Corsa
500
Sprint a cavallo
900
Nuoto
1100
Nuoto veloce
1300
Lavoro
Velocità di trasporto
150
Quantità di cibo
6
Generazione di energia
1000
Irrigazione
140

Basato sul livello di lavoro iniziale, senza bonus passivi.

Attività possibili

Generazione di energiaGenerazione di energiaLv6
IrrigazioneIrrigazioneLv4

Drop

OggettoProbabilitàQuantità
100%2-3
100%2

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