Skip to content

Kiedy zasypia, kurczy się. Kiedy śpi to go nie ma. A skoro uśpiony Hoodle nie istnieje, to Hoodle nie śpi.

Umiejętność Partnera

Ten, który kryje się w pustce

Ten, który kryje się w pustce

Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez gracza przeciwnikom niebędącym w stanie walki wzrastają o 50/60/70/80/100%. Efekt nie kumuluje się.

Poziomy umiejętności partnera

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Obrażenia poza walką+50%+60%+70%+80%+100%

Umiejętności aktywne

PoziomUmiejętnośćŻywiołMocOdnowienieTyp
1Mroczna kulaUwalnia kulę ciemności, która powoli podąża za wrogiem. Oślepienie50%Mroczny502sDystansowy
7Mroczna armataCiska kulą energii nasyconą mroczną mocą we wroga. Oślepienie20%Mroczny704sDystansowy
15Wybuch cieniSzybko uwalnia mroczną energię, zadając obrażenia wszystkim wokół. Oślepienie50%Mroczny804sDystansowy
22Płomień duszyWystrzeliwuje trzy kule złowrogości, które nieustannie ścigają wroga. Poparzenie100%Mroczny20012sDystansowy
30Kula koszmarówTworzy gigantyczną kulę ciemności i ciska nią we wroga. Oślepienie65%Mroczny30016sDystansowy
40ApokalipsaWytwarza kilka mrocznych wirów wokół wroga. Oślepienie100%Mroczny40020sDystansowy
50Mroczny laserKumuluje mroczną energię, po czym wystrzeliwuje we wrogów potężną wiązkę. Oślepienie100%Mroczny45020sDystansowy
70Mroczna smużkaWystrzeliwuje wiele kul mrocznej energii, które ścigają wroga. Oślepienie100%Mroczny60030sDystansowy

Statystyki

Walka
Zdrowie
70
Atak
85
Atak wręcz
100
Obrona
80
Suma dystansowa
235
Suma wręcz
250
Mobilność
Wytrzymałość
100
Chód
100
Bieg
400
Sprint wierzchowcem
550
Pływanie
120
Pływacki sprint
165
Praca
Prędkość transportu
200
Żywność
3
Rzemiosło
50

Na podstawie początkowego poziomu pracy, bez premii pasywnych.

Przydatność do pracy

RzemiosłoRzemiosłoLv1
TransportTransportLv1

Łupy

PrzedmiotSzansaIlość
100%1-2
100%1-2

Powiązane Pals