Skip to content

Dawniej zdarzały się osobniki z trzema lub większą liczbą listków na czole. Uznawano je za symbol szczęścia, więc co bardziej porośnięte liśćmi były masowo wyłapywane. W efekcie cały gatunek zaczął ewoluować tak, by mieć ich coraz mniej.

Umiejętność Partnera

Wesoła koniczyna

Wesoła koniczyna

Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy: Zbieractwo innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się.

Umiejętności aktywne

PoziomUmiejętnośćŻywiołMocOdnowienieTyp
1Armata powietrznaSzybko wystrzeliwuje strumień powietrza pod wysokim ciśnieniem.Neutralny402sDystansowy
7Seria nasionWystrzeliwuje salwę twardych nasion w znajdujących się przed nim wrogów. Oplątanie bluszczem100%Roślinny804sDystansowy
15Mina z nasionMiota śmiercionośnym nasionem. Po trafieniu wroga wybucha. Oplątanie bluszczem100%Roślinny1208sDystansowy
22Ostrze powietrzneWypuszcza ostre strumienie powietrza w kształcie wachlarza.Neutralny1608sDystansowy
30Tornado trawWytwarza dwa tornada po obu stronach, po czym kieruje je na wroga. Oplątanie bluszczem65%Roślinny20012sDystansowy
40Eksplozja słonecznaKumuluje energię słoneczną, po czym wystrzeliwuje w stronę wrogów potężną wiązkę. Oplątanie bluszczem100%Roślinny45020sDystansowy
50Krzyżowy podmuchTworzy przed przeciwnikiem dwa ostrza wiatru i krzyżuje je w potężnym ataku. Oplątanie bluszczem100%Roślinny50024sDystansowy
70Podmuch wiatruPrzywołuje wokół siebie gigantyczny wietrzny wir, po czym wyprowadza atak o niszczycielskiej sile. Oplątanie bluszczem100%Roślinny60030sDystansowy

Statystyki

Walka
Zdrowie
80
Atak
65
Atak wręcz
100
Obrona
65
Suma dystansowa
210
Suma wręcz
245
Mobilność
Wytrzymałość
100
Chód
150
Bieg
400
Sprint wierzchowcem
550
Pływanie
400
Pływacki sprint
400
Praca
Prędkość transportu
200
Żywność
1
Sadzenie
50
Zbieractwo
50

Na podstawie początkowego poziomu pracy, bez premii pasywnych.

Przydatność do pracy

SadzenieSadzenieLv1
ZbieractwoZbieractwoLv1

Łupy

PrzedmiotSzansaIlość
100%1-2

Powiązane Pals