Skip to content
2026-08-02

Drapieżne Pals: 4% losowe pojawianie się, 43 gatunki i gospodarka Rdzeni

Brak stałych punktów spawnu. Każde spotkanie decyduje 4% losowa nakładka.

Losowa nakładka 4%43 dzikie gatunki5 spotkań z zadań

Dlaczego warstwa drapieżników ze starego narzędzia mapy zniknęła ​

Przez długi czas społeczność twierdziła, że każdy drapieżny Pal (forma niszczyciela) pojawia się w stałych współrzędnych. Wczesne narzędzie mapy miało nawet dedykowaną warstwę drapieżników. W erze v0.73 te współrzędne były poprawne: drapieżne Pale faktycznie spawniły się w stałych punktach.

Ale v1.0 zastąpiła ten mechanizm losową nakładką. Wszystkie stare współrzędne przestały działać po aktualizacji, a warstwa mapy została usunięta. Szczegółowa inspekcja konfiguracji spawnu w obecnym buildzie potwierdza: drapieżne Pale nie mają już żadnych stałych punktów spawnu. Stanowią 4% losową nakładkę, podobną do szansy 0.1% na błyszczącego Pala, ale około 40 razy częstszą. To wyjaśnia, dlaczego każda stała współrzędna z v0.73 nie daje się odtworzyć w 1.0.

Ten poradnik omawia ekonomię endgame'u opartą na Drapieżnym Rdzeniu, mechanizm spawnu, wszystkie 43 dzikie gatunki drapieżników oraz 5 gwarantowanych spotkań z 3 linii zadań.

Ekonomia Drapieżnego Rdzenia: 10 eliksirów statystyk gracza ​

Pokonanie drapieżnika upuszcza Rdzeń drapieżnika. To materiał wąskiego gardła dla wszystkich 10 przepisów na eliksiry statystyk gracza, czyli endgame'owej ścieżki progresji gracza (osobnej od progresji Pali poprzez owoce umiejętności, IV i pasywki).

5 atrybutów (PŻ, Wytrzymałość, Atak, Prędkość Pracy, Udźwig) × 2 poziomy = 10 przepisów. Wszystkie tworzy się przy Pradawnym Stole Roboczym.

AtrybutPoziomProduktEfekt na butelkęMateriałyKoszt pracy
PŻPoziom 1 (Lekarstwo)Wzmacniacz witalności+100 Maks. PŻ×4+×150,000
PŻPoziom 2 (Eliksir)Eliksir witalności+200 Maks. PŻ×6+×2100,000
WytrzymałośćPoziom 1 (Lekarstwo)Wzmacniacz wytrzymałości+10 Maks. Wytrzymałość×4+×150,000
WytrzymałośćPoziom 2 (Eliksir)Eliksir wytrzymałości+20 Maks. Wytrzymałość×6+×2100,000
AtakPoziom 1 (Lekarstwo)Wzmacniacz siły+2 Atak×4+×150,000
AtakPoziom 2 (Eliksir)Eliksir siły+4 Atak×6+×2100,000
Prędkość PracyPoziom 1 (Lekarstwo)Wzmacniacz szybkości+50 Prędkość Pracy×4+×150,000
Prędkość PracyPoziom 2 (Eliksir)Eliksir szybkości+100 Prędkość Pracy×6+×2100,000
UdźwigPoziom 1 (Lekarstwo)Wzmacniacz udźwigu+50 Udźwig×4+×150,000
UdźwigPoziom 2 (Eliksir)Eliksir udźwigu+100 Udźwig×6+×2100,000

Mechanizm spawnu ​

WłaściwośćWartość / uwagi
Szansa losowej nakładki4%
Dla porównania: błyszczący Pal0.1%
Stałe punkty spawnuZero w 1.0. W v0.73 istniały, usunięte w 1.0, gdy nakładka zastąpiła stałe spawny.
PrzełącznikOpcja Drapieżne Pale w ustawieniach świata.

Za każdym razem, gdy gra losuje spawn dzikiego Pala, najpierw wybiera gatunek z normalnej puli dzikich, a następnie ma 4% szansy na nałożenie na niego wersji drapieżnej. Zatem:

  • Możesz spotkać drapieżnika wszędzie tam, gdzie spawnują się normalne dzikie Pale, po prostu z szansą 4%.
  • Nie ma współrzędnych do kampienia. Jedynym sposobem na zwiększenie szans jest częstsze losowanie (ponowne wchodzenie w strefy, resetowanie po zabiciu i tak dalej).
  • Wszystkie stałe współrzędne z v0.73 są martwe w 1.0. Dlatego warstwa ze starego narzędzia mapy została usunięta.

Identyfikacja w terenie ​

Jak na pierwszy rzut oka rozpoznać, czy Pal to drapieżnik? Dwa oczywiste znaki:

  • Pasek PŻ bossa: na górze ekranu pojawia się pasek bossa.
  • Czerwona poświata: ciało otacza wyraźna czerwona aura.

43 dzikie gatunki drapieżników ​

Uporządkowane według numeru PalDex. Kliknij portret, aby zobaczyć pełne statystyki.

#33Direhowl
#56Loupmoon Cryst
#63Elphidran
#64Vanwyrm
#69Lovander
#71Tarantriss
#74Gorirat
#80Helzephyr Lux
#81Elgrove Cryst
#84Dinossom
#85Bushi Noct
#87Mammorest Cryst
#90Leafan
#91Incineram Noct
#94Relaxaurus
#98Rayhound
#99Menasting
#102Mossanda
#104Ragnahawk
#105Moldron
#107Digtoise
#111Kitsun
#112Blazehowl Noct
#117Maraith
#118Shroomer
#120Gildra
#121Jormuntide Ignis
#122Suzaku
#123Dazemu
#129Reptyro Cryst
#130Starryon
#132Cryolinx Terra
#134Wumpo
#135Sootseer
#141Prixter
#150Omascul
#153Splatterina
#154Gildane
#155Dogen
#173Tropicaw
#178Venusa
#182Solenne
#188Faleris Aqua

5 drapieżników z zadań (3 linie zadań) ​

Jeśli nie chcesz ryzykować z 4% szansą losową, 3 linie zadań dają Ci 5 gwarantowanych spotkań. Dwa z nich (Flopie i Silvegis) to gatunki dostępne wyłącznie przez zadania, które można znaleźć tylko w ich misjach.

Linia zadańKrokDrapieżnikEkskluzywne?
Fia / Gadel / Carla01 · Ekipa badawcza nowicjuszy#33DirehowlNie (spotkanie na wolności)
Fia / Gadel / Carla02 · Pierwsze pędy#69LovanderNie (spotkanie na wolności)
Harold03 · Pełnomocnik#77Flopie★ Tylko z zadania
Harold05 · Ostatni bój rycerza#160Silvegis★ Tylko z zadania
Kitsun Noct02 · Błądzenie we wspomnieniach#121Jormuntide IgnisNie (spotkanie na wolności)

NPC wyzwalający ​

Fia, Gadel lub Carla: dowolny z 3 NPC kartografów rozpoczyna tę linię. Kroki 03 i 04 nie są walkami z drapieżnikami (03 to dostarczenie leków, 04 to rozwiązanie problemu zbuntowanego kartografa). To linia zadań z późnego etapu gry.

Harold: fabuła z wyborem moralnym. W kroku 01 można schwytać, a potem wypuścić. Obie gałęzie (linia zabicia / linia wypuszczenia) kończą się normalnie.

Ranny Kitsun Noct ją wyzwala. Krok 01 to łańcuch ratunkowy (wyleczenie, nakarmienie, sprawdzenie ekwipunku); ukończenie 01 automatycznie zamawia krok 02, czyli zabicie Jormuntide Ignis.

Uwaga: dostawa w kroku 03 linii kartografów wymaga 1 butelki Wzmacniacz siły, do którego zrobienia potrzebny jest Rdzeń drapieżnika. Linia zadań aktywnie wciąga Cię w pętlę ekonomii drapieżników.