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Il arrive parfois que la doublure qu’il invoque finisse par le remplacer. Lui-même ne saurait dire si le Dupin d'hier est le Dupin d'aujourd'hui.

Compétences partenaires

Passe-casse

Passe-casse

Lorsqu'il est dans l'équipe, Dupin provoque une explosion autour du joueur lorsque ses PV tombent sous 50 % (Feu / Puissance : 100/110/130/160/200). De plus, l'attaque du joueur augmente de 30/35/40/45/50% tant que ses PV sont inférieurs à 50 %. (Effet non cumulable)

Niveaux de compétence de partenaire

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Explosion à PV bas+100%+110%+130%+160%+200%
Attaque de seuil de PV+30%+35%+40%+45%+50%

Compétences actives

NiveauCompétenceÉlémentPuissanceRechargeType
1Flammes ScindéesTire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant. Brûlure100%Feu804sÀ distance
7Souffle EnflamméLance des flammes sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu. Brûlure100%Feu1608sÀ distance
15Mur de FlammesCrée un mur de flammes sur la position de l'ennemi. Celui-ci perdure quelque temps et inflige des dégâts aux ennemis qui le touchent. Brûlure100%Feu25012sÀ distance
22Concentration de FlammesGénère plusieurs sphères d’énergie ardente, qui relâchent d’innombrables boules de feu dirigées vers l’ennemi. Brûlure100%Feu30016sÀ distance
30Pluie VolcaniqueTire d’innombrables bombes volcaniques vers le ciel. Après un moment, elles retombent en pluie autour du lanceur. Brûlure100%Feu45020sÀ distance
40InfernoImprègne le sol autour de l'ennemi pour le faire exploser après un certain temps. Brûlure100%Feu50024sÀ distance
50Boule EnflamméeGénère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue. Brûlure100%Feu60030sÀ distance
70Passe-passeCompétence exclusive à Dupin. Crée deux illusions pour distraire l'ennemi, puis l'attaque en faisant sortir des oiseaux de feu de son haut-de-forme. Brûlure100%Feu70030sÀ distance

Statut

Combat
PV
100
Attaque
110
Attaque de mêlée
100
Défense
100
Total à distance
310
Total de mêlée
300
Mobilité
Endurance
100
Marche
150
Course
500
Sprint monté
750
Nage
500
Sprint aquatique
500
Travail
Vitesse de transport
350
Quantité de nourriture
8
Allumage
1100
Artisanat
400
Pharmacie
240

Basé sur le niveau de travail initial, sans bonus passifs.

Capacités de travail

AllumageAllumageLv7
ArtisanatArtisanatLv5
PharmaciePharmacieLv4
TransportTransportLv2

Butin

ObjetTauxQuantité
100%2-3
100%2

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